皮肤效果1
渐变着色器
颜色:
位置:0.000 颜色:HSV:17 0.637 0.637 平滑
位置:0.336 颜色:HSV:23 0.382 0.859 平滑
位置:0.571 颜色:HSV:18 0.637 0.941 平滑
位置:0.779 颜色:HSV:21 0.455 0.965 平滑
位置:1.000 颜色:HSV:23 0.382 0.859 平滑
白炽度:
环境色:V:0.025
漫反射:0.785
正向散射:0.174
半透明:0.000
半透明聚焦:0.868
半透明深度:0.050
镜面反射着色:
镜面反射度:0.256
偏心率:0.901
镜面反射颜色:
位置:0.000 颜色:V:0.117 线性
镜面反射衰减:
位置:0.000 选定值:0.600 平滑
位置:1.000 选定值:0.300 平滑
反射率:
位置:0.050 选定值:0.900 平滑
位置:0.371 选定值:0.520 平滑
环境:
位置:0.271 颜色:HSV:360 1.00 0.157 线性
位置:0.836 颜色:HSV:240 1.00 0.190 线性
---------------------------------------------------------------------------
皮肤材质2(pinkskin)
blinn
颜色:--->工具->乘除
输入1:2D纹理-->渐变
V向渐变
线性
位置:0.990
选定颜色:HSV:24 0.286 1
位置:0.585
选定颜色:HSV:15 0.388 1
位置:0.130
选定颜色:V:16 0.607 0.752
uv坐标-uv坐标:工具->RGB到HSV
输入HSV:3D纹理->匀值分形
阈值:0
振幅:1.000
比率:0.707
频率比:2
涟漪:1 1 1
深度:0 8
偏移:0
弯曲:不勾选
已设置动画:不勾选
时间:0
时间比:2
输入2:3D纹理-->花岗岩(UVW缩放:50 50 50 )--*
颜色1:HSV:15 0.388 1---*
颜色2:HSV:0 0 1
颜色3:HSV:0 0 1
填充颜色:HSV:0 0 1
细胞大小:2.000
密度:0.205
混合比:0.500
斑点化度:0.368
随机度:3.000
阈值:0.521
不勾选“折痕”
透明度:黑色
环境色:黑色
白炽度:-》2D纹理-->渐变
V向渐变
指数向下
位置:1.000
选定颜色:HSV:7 0.782 0.788
位置:1.000
选定颜色:HSV:7 0.782 1
位置:0.000
选定颜色:V:0
"连接"-》lambert材质--outcolor-outcolorR->uvcoord-vcoord,ucoord
凹凸 贴图:(凹凸深度:0.2--*)岩石-》
细胞颜色:HSV:18 0.842 0.373
折痕颜色:HSV:30 1 0.235
细胞大小:0.521
密度:1.000
斑点化度:0.017
随机度:0.641
阈值:0.830
勾选“折痕”
默认颜色:V:0.5
颜色增益:V:1
颜色偏移:黑色
alpha增益:1
alpha偏移:-》3D纹理->大理石(UVW缩放:10 10 10 )--*
填充颜色:HSV:0 0 1
脉络颜色:HSV:360 1 0.298
脉络宽度:0.385
扩散:0.500
对比度:0.099
振幅:1.269
比率:0.026
涟漪:1 1 1
深度:0 20
默认颜色:V:0.5
颜色增益:V:1
颜色偏移:黑色
alpha增益:1
alpha偏移:-》3D纹理->大理石
填充颜色:HSV:0 0 1
脉络颜色:HSV:360 1 0.298
脉络宽度:0
扩散:0.385
对比度:0.500
振幅:0.692
比率:0.402
涟漪:1 1 1
深度:0 20
默认颜色:V:1-----*
颜色增益:V:1
颜色偏移:黑色
alpha增益:0.564
alpha偏移:0
勾选alpha为亮度
漫反射:0.800
半透明:0.000
半透明深度:0.5
半透明聚焦:0.5
偏心率:-》-》2D纹理-->渐变
V向渐变
线性
位置:1.000
选定颜色:HSV:0 0 0.222
位置:0
选定颜色:HSV:0 0 0.581
镜面反射衰减:0.701
镜面反射颜色:H:0 S:0 V:0.5
反射率:0.5
反射的颜色:黑色
--------------------------------------------------------------
皮肤材质3
分层着色器
层1:skinhightlight
blinn
颜色:HSV:0 0 0
透明度:HSV:0 0 1
环境色:黑色
白炽度:黑色
凹凸 贴图:(凹凸深度:0.05)->文件AA1()
漫反射:0.803
半透明:0
半透明深度:0.5
半透明聚焦:0.5
偏心率:0.444
镜面反射衰减:->工具->亮度
明度值->工具->对比度(outvalue->value)
明度值->文件AA2()(outcolor->value)
对比度:0.5 0.5 0.5
偏移:0.6 0.6 0.6
镜面反射颜色:->工具->乘除
运算:相乘
输入1:->文件AA2()(outcolor->input1)(与上面相同)
输入2:0.084 0.221 0.391
反射率:0
反射的颜色:黑色
-------------------------------------------
层2:skinshader
blinn
颜色:HSV:27 0.308 0.858
透明度:黑色
环境色:->-》2D纹理-->渐变
V向渐变
凹凸
位置:0.765
选定颜色:HSV:0 0 0
位置:0.355
选定颜色:HSV:6 0.902 0.221
位置:0.000
选定颜色:V:0
uv坐标-uv坐标:工具->钳制(outputR->Vcoord)
最小值:0 0 0
最大值:1 1 1
输入:lambert材质球(outcolor->input)
白炽度:->工具->混合颜色
混合器:0.6
颜色1:-》2D纹理-->渐变AA1((outcolor->color1))
V向渐变
平滑
位置:0.465
选定颜色:HSV:0 0 0
位置:0.000
选定颜色:HSV:0 0 0.273
颜色2:->工具->乘除
运算:相乘
输入1:->渐变AA1(与上面相同)(outcolor->input1)
输入2:->工具->曲面亮度(outvalue->input2:input2X,input2Y,input2Z)
凹凸 贴图:无
漫反射:0.8
半透明:0
半透明深度:0.5
半透明聚焦:0.838
偏心率:0.555
镜面反射衰减:0.239
镜面反射颜色:->->工具->乘除
运算:相乘
输入1:->文件AA2()(与上面相同)(outcolor->input1)
输入2:->0.084 0.221 0.391
反射率:0.000
反射的颜色:黑色
---------------------------------------------------------------
皮肤材质4
分层着色器
层1:blinn1
blinn
颜色:->2d纹理->分形AA1,fractal(UV向重复:0.5 0)
振幅:1
阈值:0.347
比率:0.752
频率比:5.760
最低级别:5.992
最高级别:8.884
偏移:-0.818
默认颜色:V:0.5
颜色增益:HSV:15 0.339 1
颜色偏移:黑色
alpha增益:1.074
alpha偏移:0
透明度:HSV:0 0 0.298
环境色:黑色
白炽度:黑色
凹凸 贴图:(凹凸深度:0.124 )->分形,fractal(UV向重复:0.5 0)
振幅:0.364
阈值:0.000
比率:0.521
频率比:2.636
最低级别:5.992
最高级别:8.884
偏移:-0.471
默认颜色:V:0.587
颜色增益:HSV:7 0.051 1
颜色偏移:黑色
alpha增益:1.074
alpha偏移:0
勾选alpha为亮度
漫反射:0.504
半透明:0
半透明深度:0.5
半透明聚焦:0.5
偏心率:0.479
镜面反射衰减:0.182
镜面反射颜色:HSV:34 0.15 0.793
反射率:0.174
反射的颜色:黑色
--------------------------------
层2:lambert
颜色:->2d纹理->分形AA1(与前面相同)
透明度:0.405
环境色:黑色
白炽度:黑色
凹凸 贴图:无
漫反射:0.800
半透明:1.000
半透明深度:0.500
半透明聚焦:0.500