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游戏场景与角色表现班
课程目标
本课程学习游戏行业公司使用的三维软件 3ds Max ,熟练掌握3ds Max的软件的基本操作、视图操作、理解3维空间及多边形模型概念。学习 3ds Max基础动画原理 ,学习设置关键帧,路径动画和曲线编辑器等
游戏制作三维软件基础课
本课程学习游戏行业公司使用的三维软件 3ds Max ,熟练掌握3ds Max的软件的基本操作、视图操作、理解3维空间及多边形模型概念。学习 3ds Max基础动画原理 ,学习设置关键帧,路径动画和曲线编辑器等
角色绑定
具备一定软件基础后,本课程将结合解剖学理论,在 3ds Max软件 中用bones骨骼搭建及biped骨骼搭建;属性关联编辑;学习使用Skin或Physique等工具对骨骼和模型进行蒙皮(让骨骼和模型产生关联关系)
游戏制作基础
深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法;学习掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模型制作方法;学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料的获取与参考方法、建筑模型的构造;学习各种建筑、景观、植物、河流模型的
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