VRay是由Chaos Group和ASGVIS公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。以下为官方展示V-Ray 3.0 for 3ds Max新功能。
更快的Ray-Tracing计算
在这段影片中,计算一张960x560的影像,带有半透明、模糊折反射、高光的青蛙角色与场景,用原本V-Ray 2.4版本计算约2分45秒的时间,现在用V-Ray 3.0版本,首要与次要的GI引擎都设为Brute Force演算法,只需要1分42秒的时间,在3.0中不仅优化了Brute force的Ray-tracing计算核心,也加入了动态划分Render Bucket,能自动降低在算图区块接近完成部份的Render Bucket尺寸,来确保最大执行序的数量被利用。
新的使用者介面
在V-Ray 3.0中更改成更简洁的使用者介面,使用者介面包含三种模式:基础、进阶和专家模式。这些模式可随时被切换来展现额外的控制项,但多数的设计师们仍可找到最适合他们工作流程的模式。
新的使用者介面也将会提供更新文件的链接以及工具提示说明。
全新的渐进式算图
V-Ray 3.0在Image Sampler选项中加入了一种“Progressive”的影像采样模式,让你可以在算图时快速的看到整个影像的效果,影像品质也随着时间会不断的细致化,这是使用与V-Ray RT相同的Path tracing技术,更棒的是,这种渐进式采样是完全支持V-Ray的所有功能,也就是说可完全应用在Production Render上,让使用者的作业更加有效率。
快速设定与预设集
为了加快使用者的工作流程,V-Ray 3.0推出“快速设定”以及一系列“彩现预设集”来优化影像的时间与品质。
有了“快速设定”的控制面板,使用者利用单一的滑杆来调整彩现设定,新的彩现预设集可符合特定的场景与需求,像是室内外建筑、静态图片、动画等等。
VRmats
可让场景在不同的V-Ray的应用程式中交换使用。