1. Geodesic Voxel Binding 体素(立体像素技术)绑定。2013(?)版加入的“热图”绑定并不好用,希望这个新技术体素能好用点。
2. Open Subdiv support (开源细分曲面技术) 。Pixar(皮克斯)动画室贡献的最新技术,应该就是利用三角面自动动态填充模型(?),效果就是可以实现:实时置换效果和自动平滑硬边!感觉这个技术适合雕刻模型。
3. Bifrost Procedural Effects Platform。Maya 与 Naiad 流体模拟引擎的桥梁。
4. XGen Arbitrary Primitive Generator。实例化多边形工具组,比如随机种一片树,或者毛发。Maya 2014.5 的功能。
5. ShaderFX。游戏材质开发工具,现在集成到完整版的Maya了。3d**ax2015也有该工具。
6. Enhanced Bullet Physics,强化迪斯尼 Bullet 物理引擎。不知道能否挑战Houdini引擎插件。
7. Ptex support in mental ray,Maya 2015现在可以用mentalray渲染ptex效果了。
Ptex也是Pixar(皮克斯)动画室的技术,无需UV直接绘制纹理。 8. Enhanced UV toolset,强化UV工具组。
9. Enhanced polygon modeling,强化多边形建模。可能就是上面提到到 open subdiv,以前在平滑后保持硬边必须先加线,现在不用加线了。Modo(还有C4D?)似乎早就有这功能了。
10. Streamlined retopology toolset,优化拓扑流程。
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